*********Meu Cantinho**********
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Brincadeiras diversas
Brincadeira 1
A VIAGEM DOS POMBOS
Brincando
1. Os participantes sentam-se em círculo.
2. Cada um imagina que é uma pomba.
3. Da direita para a esquerda, um de cada vez, deve dizer: "Vou viajar e levo no meu bico..."e escolhe um objeto qualquer. Se o nome do objeto escolhido começar com a mesma letra do primeiro nome da criança, o líder diz que pode levá-lo. Se não, o líder diz que não pode. Exemplo: Pedro pode levar uma pedra, um pirulito etc.
4. A brincadeira segue até que todos descubram o segredo.
Obs: Varie a brincadeira determinando que a letra inicial dos objetos seja a letra inicial do nome do participante à direita de quem fala.
Brincadeira 2
Corrida das Jarras
Brincando
1. Divida os participantes em dois grupos.
2. Cada grupo deve formar uma fila.
3. Faça um risco no chão para ser alinha de partida e outro risco a 5 metros de distância para mostrar até onde o participante deverá voltar.
4. Cada grupo recebe uma jarra com água dentro.
5. O primeiro de cada fila deverá correr com a jarra na mão até o ponto indicado e voltar, sem derramar água. Entrega a jarra ao próximo da fila, que fará o mesmo.
6. O grupo que terminar primeiro será o vencedor.
Uma alternativa para esta brincadeira seria que os participantes , ao invés de correr, andar de costas, ou de ladom ou em duplas com os braços dados.
Brincadeira 3
Boliche diferente
1. Marque nas garrafas um valor de pontos para cada uma , exemplo: 10, 20 ou 30 pontos.
2. Divida os participantes em dois grupos e forme uma fila para cada equipe
3. Marque para cada equipe os pontos equivalentes às garrafas derrubadas.
Outra forma de jogar:
Coloque em cada garrafa uma pergunta da disciplina que pretende fixar. O grupo que estiver jogando deverá responder as perguntas das garrafas que não forem derrubadas.
Brincadeira 4
Chuva de papéis
1. Divida a turma em 2 grupos
2. Cada grupo folhas de papel de cores diferentes, exemplo: uma equipe, amarelo e a outra , verde.
3. Cada participante faz uma bolinha amassando o papel que recebeu.
4. Trace duas linhas no chão com giz e posicione cada equipe atrás das linhas, de frente à outra, de forma a sobrar um espaço vazio entre elas.
5. Ao sinal dado pelo líder, cada grupo deverá arremessar suas bolinhas de papel para o campo do outro time, imitando uma chuva de papéis, durante 30 segundos.
6. Vence o grupo que conseguir jogar mais bolinhas de papel no campo do outro time.
Brincadeira 5
Cuidado com a cobra
Brincando
1. O líder pega uma corda e faz de conta que é uma cobrinha.
2. Faz movimentos sinuosos com ela no chão.
3. Os participantes têm de passar pela cobra sem pisar.
4. O líder poderá dar ordens assim: todos à direita, todos à esquerda, agora só os meninos, agora só as meninas.
5. Depois podem fazer outras brincadeiras, como: pular, passar por baixo, por cima, etc.
Obs: Se tiver uma corda ou fita para cada participante, ensaie uma coreografia a partir da idéia desta brincadeira. Todos vão gostar.
Brincadeira 6
Estouro de solidariedade
1. Cada participante deverá escrever numa tirinha de papel atitudes de respeito e solidariedade. O líder poderá ajudar dando sugestões.
2. Cada um receberá uma bexiga. Deverá colocar a tirinha de papel que escreveu enroladinha dentro da bexiga e enchê-la. Depois, o líder põe uma música bem animada e todos brincam de jogar as bexigas pra cima.
3. Quando a música terminar, o líder dá o sinal e todas as bexigas devem ser estouradas. Cada pessoa deverá ler a tirinha que encontrou, mesmo que não seja a sua.
4. Todos se sentam em círculo e discutem como é possível ajudar as pessoas que nos são próximas.
Obs:NO lugar das atitudes escritas nos papéis, pode-se escrever algumas tarefas que deverão ser cumpridas por quem a encontrar.
Brincadeira 7
Fuja do tubarão
Você vai precisar de:
Bexigas de tamanho médio
papéis coloridos
cola e tesoura
barbante
canetas hidrocor
Brincando:
1. Encha as bexigas, dê um nó na ponta ou amarre com um pequeno barbante.
2. Utilize papéis coloridos para fazer as barbatanas dos peixinhos e canetas hidrocor para desenhar os olhos e a boca dos peixinhos nas bolas.
3. divida o grupo em duas equipes e fale para os participantes imaginarem que há tubarões no chão e os peixes não podem cair. Eles devem mantê-los no ar, jogando-os para cima, sem segurá-los. Diga que as equipes precisarão se unir para que os balões não caiam.
4. Coloque 5 a 6 peixes a mais do que o número de paricipantes.
5. Uma equipe por vez, durante dois a três minutos, deverá manter no ar o maior número de bexigas.
6. Vence a equipe que deixar menos bexigas cair no chão.
Obs: Uma variação pode ser encher as bexigas com água ao invés de ar. Se for assim, tenha o cuidado de verificar se há toalhas para os participantes, caso se molhem.
Brincadeira 8
Corrida de sapatos
Os sapatos dos participantes da atividade são misturados e colocados a uma certa distância da linha de partida. Após o sinal, os jogadores devem ir pulando com o pé esquerdo até o local onde estão os sapatos estão, calçar e voltar ao ponto de partida. Os participantes que calçarem os sapatos errados ou trocados serão desclassificados.
O jogo também pode ser realizado em equipes. A equipe que terminar de calçar os sapatos e voltar ao ponto de partida primeiro, vence o jogo.
Brincadeira 9
Corrida do ovo
É estabelecido um ponto de partida e de chegada. Os participantes devem estar posicionados no ponto de partida. Eles receberão uma colher com um ovo. A colher é colocada na boca. Vence o participante que chegar ao final primeiro sem derrubar o ovo da colher.
Brincadeira 10
Que bicho é esse?
Brincando
1. Forme uma roda com os participantes.
2. Um deles fica no centro da roda, de olhos vendados.
3. Os demais trocarão de lugar algumas vezes.
4. Aquele que está no centro, deverá tocar em alguém com um canudo feito de jornal.
5. Quem for tocado deverá imitar o som de um animal (cada um escolherá previamente um animal, em pensamento. Não há problema se repetir o animal escolhido).
6. Quem tocou deverá tentar descobrir quem está imitando o bicho. Se não acertar, vai tocando em outros participantes até que consiga descobrir alguém. Quando isto acontecer, troca-se quem está no centro.
Obs. Uma variação é aquele que tem os olhos vendados tocar nas mãos das pessoas que estão no círculo e, assim, tentar adivinhar de quem se trata.
Brincadeira 11
Desenhando com fitas (fitas coloridas de 40cm em número igual ao dos participantes)
1. Coloque todas as fitas numa caixa
2. Divida a turma em duplas.
3. Deixe cada pessoa tirar uma fita. a dupla deve ter cores diferentes.
4. Coloque uma folha de papel pardo no chão para cada duas pessoas.
5. Peça aos participantes que façam desenhos com as fitas. O líder pode determinar um tema específico para os desenhos.
6. Deixe que colem e completem com lápis coloridos.
Obs. Utilize outros materiais para fazer esta atividade. Uma boa idéia é usar sucata como material básico para trabalhos manuais. Aproveite para ensinar sobre a importância de reciclar para fazer arte.
Brincadeira 12
Gincana com cordas
1. Fale para todos que participarão de uma gincana com cordas.
2. Separe a turma em grupos.
3. Cada grupo deverá participar por dois minutos de uma atividade com corda, exemplos: pular corda sozinho, pular corda em duplas, cabo de guerra, salto em altura, salto em distância.
4. Vence o grupo que menos errar em cada etapa.
5. Ao invés de uma competição,o líder poderá simplesmente determinar a troca de etapas pelos grupos.
Obs: Este é um jogo colaborativo que pode utilizar outros objetos , como por exemplo, bolas, arcos, fitas, etc.
Bricandeira 13
1. Faça um círculo com os participantes.
2. Coloque no centro do círculo objetos como: peças de roupa, livro, caneca, relógio, etc. Os objetos precisam ser em número igual ao dos participantes.
3. Um dos participantes se retira da sala e o lider combina com os demais a quem pertencerá cada objeto que está no centro do círculo; exemplo: vaso para Maria, relógio para Luís etc.
4. Depois de tudo combinado, chama-se o participante que saiu da sala.
5. Ele deverá pegar um objeto do centro (exemplo: vaso) , e dizer: "SOu um viajante e trago um vaso para Maria".
6. Se acertar,o viajante sai do centro e troca de lugar com quem acertou.
7. Se errar, o dono do objeto diz não quero este , já tenho outro.
8. Continuar até que todos tenham participado.
Brincadeira 14
Corrida de papel
1. Divida a turma em duas equipes.
2. Peça que cada participante faça uma bola com papel crepom.
3. Marque o chão onde deverá ser a partida e a chegada da corrida.
4. Cada equipe forma fila e se posiciona atrás da linha da partida.
5. O primeiro de cada equipe, de joelhos no chão, deverá assoprar a bola até chegar ao lugar indicado.
6. A bola do participante que chegar primeiro é a vencedora.
7. Repita a brincadeira até que todos tenham participado.
Uma variação engraçada é empurrar a bola com a ponta do nariz. Para isto, tenha a certeza de que os participantes não se machucarão nesta modalidade.
Brincadeira 15
Estátua
1. Deixe que os participantes fiquem livres.
2. Quando ouvirem o som de uma música animada, todos poderão dançar, pular, andar, movendo-se livremente.
3. NO momento em que a música parar, todos deverão ficar na posicão em que estão, sem se mexer.
4. O líder deverá andar entre os participantes e ver quem esta se mexendo.
5. Quem se mexer sai da brincadeira.
6. A brincadeira segue até que reste apenas um participante, que será o vencedor.
Selecione músicas que os participantes mais gostam. Se possível aquelas com ritmos e estilos diferentes.
Brincadeira 16
Entrevista indireta
1. Os participantes sentam-se em círculo
2. Um de cada vez deve pegar o brinquedo de pelúcia(um ursinho por exemplo) e dizer: "Este ursinho se chama...(nome do participante) e o que ele mais gosta de fazer é...(algo que a pessoa gosta)".
3. Se a pessoa disser "brincar", deve especificar qual a brincadeira, se disser "comer", deve especificar o quê etc.
Brincadeira 17
Corrida de cavalos
1. Divida o grupo em duplas.
2. Distribua o material para os participantes.(Cabos de vassoura, papel, cola, barbante, lápis e canetas coloridos)
3. Peça que desenhem cabeças de cavalos. Deixe que usem a criatividade livremente.
4. Depois oriente que colem cada cabeça em uma ponta do cabo de vassoura.
5. Marque no chão o local da saída e da chegada.
6. Em seguida, simule duas vezes uma corrida de cavalos, para que a dupla participe.
7. Os primeiros colocados de cada corrida deverão correr novamente para definir o vencedor.
8. Vencerá quem chegar primeiro ao local marcado mais vezes.
Bricandeira 18
Passa-passa
1.Divida a turma em dois grupos e forme duas filas
2.Coloque um balde na frente e outro atrás de cada fila.
3. NO balde da frente, ponha cinco bolas.
4. Dado um sinal, o primeiro de cada fila deverá tirar uma bola, segurá-la nas costas e passar para o seguinte da fila. Cada um só poderá pegar a bola com as mãos nas costas.
5. O último da fila coloca a bola no balde.
6. O grupo que transportar todas as bolas de um balde para o outro mais rapidamente será o vencedor.
Faça a brincadeira em local externo usando bexigas de água. Providencie toalhas para quem eventualmente se molhar
A VIAGEM DOS POMBOS
Brincando
1. Os participantes sentam-se em círculo.
2. Cada um imagina que é uma pomba.
3. Da direita para a esquerda, um de cada vez, deve dizer: "Vou viajar e levo no meu bico..."e escolhe um objeto qualquer. Se o nome do objeto escolhido começar com a mesma letra do primeiro nome da criança, o líder diz que pode levá-lo. Se não, o líder diz que não pode. Exemplo: Pedro pode levar uma pedra, um pirulito etc.
4. A brincadeira segue até que todos descubram o segredo.
Obs: Varie a brincadeira determinando que a letra inicial dos objetos seja a letra inicial do nome do participante à direita de quem fala.
Brincadeira 2
Corrida das Jarras
Brincando
1. Divida os participantes em dois grupos.
2. Cada grupo deve formar uma fila.
3. Faça um risco no chão para ser alinha de partida e outro risco a 5 metros de distância para mostrar até onde o participante deverá voltar.
4. Cada grupo recebe uma jarra com água dentro.
5. O primeiro de cada fila deverá correr com a jarra na mão até o ponto indicado e voltar, sem derramar água. Entrega a jarra ao próximo da fila, que fará o mesmo.
6. O grupo que terminar primeiro será o vencedor.
Uma alternativa para esta brincadeira seria que os participantes , ao invés de correr, andar de costas, ou de ladom ou em duplas com os braços dados.
Brincadeira 3
Boliche diferente
1. Marque nas garrafas um valor de pontos para cada uma , exemplo: 10, 20 ou 30 pontos.
2. Divida os participantes em dois grupos e forme uma fila para cada equipe
3. Marque para cada equipe os pontos equivalentes às garrafas derrubadas.
Outra forma de jogar:
Coloque em cada garrafa uma pergunta da disciplina que pretende fixar. O grupo que estiver jogando deverá responder as perguntas das garrafas que não forem derrubadas.
Brincadeira 4
Chuva de papéis
1. Divida a turma em 2 grupos
2. Cada grupo folhas de papel de cores diferentes, exemplo: uma equipe, amarelo e a outra , verde.
3. Cada participante faz uma bolinha amassando o papel que recebeu.
4. Trace duas linhas no chão com giz e posicione cada equipe atrás das linhas, de frente à outra, de forma a sobrar um espaço vazio entre elas.
5. Ao sinal dado pelo líder, cada grupo deverá arremessar suas bolinhas de papel para o campo do outro time, imitando uma chuva de papéis, durante 30 segundos.
6. Vence o grupo que conseguir jogar mais bolinhas de papel no campo do outro time.
Brincadeira 5
Cuidado com a cobra
Brincando
1. O líder pega uma corda e faz de conta que é uma cobrinha.
2. Faz movimentos sinuosos com ela no chão.
3. Os participantes têm de passar pela cobra sem pisar.
4. O líder poderá dar ordens assim: todos à direita, todos à esquerda, agora só os meninos, agora só as meninas.
5. Depois podem fazer outras brincadeiras, como: pular, passar por baixo, por cima, etc.
Obs: Se tiver uma corda ou fita para cada participante, ensaie uma coreografia a partir da idéia desta brincadeira. Todos vão gostar.
Brincadeira 6
Estouro de solidariedade
1. Cada participante deverá escrever numa tirinha de papel atitudes de respeito e solidariedade. O líder poderá ajudar dando sugestões.
2. Cada um receberá uma bexiga. Deverá colocar a tirinha de papel que escreveu enroladinha dentro da bexiga e enchê-la. Depois, o líder põe uma música bem animada e todos brincam de jogar as bexigas pra cima.
3. Quando a música terminar, o líder dá o sinal e todas as bexigas devem ser estouradas. Cada pessoa deverá ler a tirinha que encontrou, mesmo que não seja a sua.
4. Todos se sentam em círculo e discutem como é possível ajudar as pessoas que nos são próximas.
Obs:NO lugar das atitudes escritas nos papéis, pode-se escrever algumas tarefas que deverão ser cumpridas por quem a encontrar.
Brincadeira 7
Fuja do tubarão
Você vai precisar de:
Bexigas de tamanho médio
papéis coloridos
cola e tesoura
barbante
canetas hidrocor
Brincando:
1. Encha as bexigas, dê um nó na ponta ou amarre com um pequeno barbante.
2. Utilize papéis coloridos para fazer as barbatanas dos peixinhos e canetas hidrocor para desenhar os olhos e a boca dos peixinhos nas bolas.
3. divida o grupo em duas equipes e fale para os participantes imaginarem que há tubarões no chão e os peixes não podem cair. Eles devem mantê-los no ar, jogando-os para cima, sem segurá-los. Diga que as equipes precisarão se unir para que os balões não caiam.
4. Coloque 5 a 6 peixes a mais do que o número de paricipantes.
5. Uma equipe por vez, durante dois a três minutos, deverá manter no ar o maior número de bexigas.
6. Vence a equipe que deixar menos bexigas cair no chão.
Obs: Uma variação pode ser encher as bexigas com água ao invés de ar. Se for assim, tenha o cuidado de verificar se há toalhas para os participantes, caso se molhem.
Brincadeira 8
Corrida de sapatos
Os sapatos dos participantes da atividade são misturados e colocados a uma certa distância da linha de partida. Após o sinal, os jogadores devem ir pulando com o pé esquerdo até o local onde estão os sapatos estão, calçar e voltar ao ponto de partida. Os participantes que calçarem os sapatos errados ou trocados serão desclassificados.
O jogo também pode ser realizado em equipes. A equipe que terminar de calçar os sapatos e voltar ao ponto de partida primeiro, vence o jogo.
Brincadeira 9
Corrida do ovo
É estabelecido um ponto de partida e de chegada. Os participantes devem estar posicionados no ponto de partida. Eles receberão uma colher com um ovo. A colher é colocada na boca. Vence o participante que chegar ao final primeiro sem derrubar o ovo da colher.
Brincadeira 10
Que bicho é esse?
Brincando
1. Forme uma roda com os participantes.
2. Um deles fica no centro da roda, de olhos vendados.
3. Os demais trocarão de lugar algumas vezes.
4. Aquele que está no centro, deverá tocar em alguém com um canudo feito de jornal.
5. Quem for tocado deverá imitar o som de um animal (cada um escolherá previamente um animal, em pensamento. Não há problema se repetir o animal escolhido).
6. Quem tocou deverá tentar descobrir quem está imitando o bicho. Se não acertar, vai tocando em outros participantes até que consiga descobrir alguém. Quando isto acontecer, troca-se quem está no centro.
Obs. Uma variação é aquele que tem os olhos vendados tocar nas mãos das pessoas que estão no círculo e, assim, tentar adivinhar de quem se trata.
Brincadeira 11
Desenhando com fitas (fitas coloridas de 40cm em número igual ao dos participantes)
1. Coloque todas as fitas numa caixa
2. Divida a turma em duplas.
3. Deixe cada pessoa tirar uma fita. a dupla deve ter cores diferentes.
4. Coloque uma folha de papel pardo no chão para cada duas pessoas.
5. Peça aos participantes que façam desenhos com as fitas. O líder pode determinar um tema específico para os desenhos.
6. Deixe que colem e completem com lápis coloridos.
Obs. Utilize outros materiais para fazer esta atividade. Uma boa idéia é usar sucata como material básico para trabalhos manuais. Aproveite para ensinar sobre a importância de reciclar para fazer arte.
Brincadeira 12
Gincana com cordas
1. Fale para todos que participarão de uma gincana com cordas.
2. Separe a turma em grupos.
3. Cada grupo deverá participar por dois minutos de uma atividade com corda, exemplos: pular corda sozinho, pular corda em duplas, cabo de guerra, salto em altura, salto em distância.
4. Vence o grupo que menos errar em cada etapa.
5. Ao invés de uma competição,o líder poderá simplesmente determinar a troca de etapas pelos grupos.
Obs: Este é um jogo colaborativo que pode utilizar outros objetos , como por exemplo, bolas, arcos, fitas, etc.
Bricandeira 13
1. Faça um círculo com os participantes.
2. Coloque no centro do círculo objetos como: peças de roupa, livro, caneca, relógio, etc. Os objetos precisam ser em número igual ao dos participantes.
3. Um dos participantes se retira da sala e o lider combina com os demais a quem pertencerá cada objeto que está no centro do círculo; exemplo: vaso para Maria, relógio para Luís etc.
4. Depois de tudo combinado, chama-se o participante que saiu da sala.
5. Ele deverá pegar um objeto do centro (exemplo: vaso) , e dizer: "SOu um viajante e trago um vaso para Maria".
6. Se acertar,o viajante sai do centro e troca de lugar com quem acertou.
7. Se errar, o dono do objeto diz não quero este , já tenho outro.
8. Continuar até que todos tenham participado.
Brincadeira 14
Corrida de papel
1. Divida a turma em duas equipes.
2. Peça que cada participante faça uma bola com papel crepom.
3. Marque o chão onde deverá ser a partida e a chegada da corrida.
4. Cada equipe forma fila e se posiciona atrás da linha da partida.
5. O primeiro de cada equipe, de joelhos no chão, deverá assoprar a bola até chegar ao lugar indicado.
6. A bola do participante que chegar primeiro é a vencedora.
7. Repita a brincadeira até que todos tenham participado.
Uma variação engraçada é empurrar a bola com a ponta do nariz. Para isto, tenha a certeza de que os participantes não se machucarão nesta modalidade.
Brincadeira 15
Estátua
1. Deixe que os participantes fiquem livres.
2. Quando ouvirem o som de uma música animada, todos poderão dançar, pular, andar, movendo-se livremente.
3. NO momento em que a música parar, todos deverão ficar na posicão em que estão, sem se mexer.
4. O líder deverá andar entre os participantes e ver quem esta se mexendo.
5. Quem se mexer sai da brincadeira.
6. A brincadeira segue até que reste apenas um participante, que será o vencedor.
Selecione músicas que os participantes mais gostam. Se possível aquelas com ritmos e estilos diferentes.
Brincadeira 16
Entrevista indireta
1. Os participantes sentam-se em círculo
2. Um de cada vez deve pegar o brinquedo de pelúcia(um ursinho por exemplo) e dizer: "Este ursinho se chama...(nome do participante) e o que ele mais gosta de fazer é...(algo que a pessoa gosta)".
3. Se a pessoa disser "brincar", deve especificar qual a brincadeira, se disser "comer", deve especificar o quê etc.
Brincadeira 17
Corrida de cavalos
1. Divida o grupo em duplas.
2. Distribua o material para os participantes.(Cabos de vassoura, papel, cola, barbante, lápis e canetas coloridos)
3. Peça que desenhem cabeças de cavalos. Deixe que usem a criatividade livremente.
4. Depois oriente que colem cada cabeça em uma ponta do cabo de vassoura.
5. Marque no chão o local da saída e da chegada.
6. Em seguida, simule duas vezes uma corrida de cavalos, para que a dupla participe.
7. Os primeiros colocados de cada corrida deverão correr novamente para definir o vencedor.
8. Vencerá quem chegar primeiro ao local marcado mais vezes.
Bricandeira 18
Passa-passa
1.Divida a turma em dois grupos e forme duas filas
2.Coloque um balde na frente e outro atrás de cada fila.
3. NO balde da frente, ponha cinco bolas.
4. Dado um sinal, o primeiro de cada fila deverá tirar uma bola, segurá-la nas costas e passar para o seguinte da fila. Cada um só poderá pegar a bola com as mãos nas costas.
5. O último da fila coloca a bola no balde.
6. O grupo que transportar todas as bolas de um balde para o outro mais rapidamente será o vencedor.
Faça a brincadeira em local externo usando bexigas de água. Providencie toalhas para quem eventualmente se molhar
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